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Mietitrebbia, combinata o falciatrice-trebbiatrice è una macchina agricola che taglia, trebbia e pulisce, ovvero raccoglie i prodotti delle colture principali. Il termine mietitrebbia è generalmente limitato a quelle che raccolgono cereali e alcuni semi oleosi come soia, girasole, colza e lino, escludendo macchine come la raccoglitrice di cotone, la mietitrebbia per canna da zucchero e quelle che raccolgono ortaggi e alberi da frutto.


Perché usare il Simulatore di Mietitrebbia di LSyM?

LSyM presenta un simulatore avanzato di Mietitrebbia. Per il suo sviluppo sono state utilizzate le tecniche più avanzate nelle applicazioni di grafica 3D, sfruttando tutto il potenziale di uno dei motori grafici più potenti e diffusi, OpenSceneGraph. In questa linea di sviluppo, il simulatore di Mietitrebbia offre un ambiente di immersione totale, che lo rende lo strumento ideale per sviluppare le competenze dell’operatore, fornire il materiale formativo per svolgere la routine lavorativa e prepararlo all’uso della macchina reale.

L’obiettivo principale di questo simulatore è formare completamente i futuri operatori di mietitrebbia in modo più economico e meno pericoloso rispetto all’esecuzione delle stesse operazioni sulla macchina reale.

Harvester working 1 Harvester working 2 Harvester general

Sistema di Visualizzazione

Grafica 3D altamente dettagliata
harvester_tractor
Interfaccia grafica intuitiva
harvester_interface

Condizioni Speciali

Diverse fasce orarie per la simulazione: alba, mezzogiorno, crepuscolo, sera, notte
Harvester afternoon Harvester night
Condizioni atmosferiche: vento, pioggia, nebbia, neve, ecc.
Harvester rain Harvester snow

Funzioni principali

  • Terreno dinamico.
  • Procedura reale di avvio e arresto.
  • La guida e l’operazione della macchina vengono eseguite in un ambiente agricolo accuratamente progettato per permettere lo svolgimento di tutti gli esercizi necessari.
  • Simulazione accurata della trasmissione della macchina.
  • Risposta dinamica della macchina.
  • Possibilità per l’istruttore di generare guasti in tempo reale.
  • Avatar dinamici.
  • Informazioni su schermo sia per l’utente che per l’istruttore.
  • Finestra informativa con stato e posizione della macchina e comandi operativi.
  • Progettazione e implementazione di un Softpanel che consente il controllo completo della macchina tramite il mouse del PC.
  • Modulo teorico.
  • Multilingua.

Progettazione Didattica

Il nostro simulatore è composto da un completo design didattico suddiviso in blocchi; all’interno di ciascun blocco vi è una serie di esercizi che aumentano progressivamente di difficoltà man mano che lo studente li supera.

Gli errori e le annotazioni dell’operatore vengono registrati e riportati; disponiamo di un report in cui si segnalano collisioni, grafici e si valuta l’esercizio.

I risultati degli esercizi vengono salvati automaticamente, così gli studenti possono progredire a loro piacimento, sapendo sempre ciò che hanno fatto senza supervisione.

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